做一個值得參與的影遊故事

製作一個小而完整的互動影視體驗,讓參與者的選擇真正改變他們在意的東西。先驗證互動價值,再考慮大型遊戲。

客戶與受眾

選擇一類玩家和一種場景:瀏覽器娛樂、展覽或現場活動。分別理解參與者與可能存在的委託方。

明確的交付物

一個完整的十至二十分鐘體驗、三個有後果的選擇、可運行的網頁版本、無障礙與同意說明,以及營運成本模型。

驗證與驗收

觀察至少十五位首次體驗者,不提供現場指導。記錄完成、困惑、記住的後果,以及再次參與或付費意願。有效測試也可以支持刪除不必要的互動。

資源

敘事設計、影視創作、開發和測試組織人員。模型調用與託管採用預先約定的預算;即時生成不穩定時使用可運行的預製路徑。

工作方法

先用紙面原型驗證選擇,再實現最短的完整體驗。評估自主感、節奏與情感後果,僅在提升體驗時使用 AI 生成。

前 90 天安排

  1. 第 1–14 天:玩家需求與紙面原型。
  2. 第 15–35 天:可玩閉環與首次觀察測試。
  3. 第 36–65 天:完成體驗,驗證可訪問性與穩定性。
  4. 第 66–90 天:進行公開或受邀發布測試,決定商業路徑。

學院研究任務書界定要探索的工作。團隊在交付前落實客戶聯繫、許可和製作預算。