做一个值得参与的影游故事
制作一个小而完整的互动影视体验,让参与者的选择真正改变他们在意的东西。先验证互动价值,再考虑大型游戏。
客户与受众
选择一类玩家和一种场景:浏览器娱乐、展览或现场活动。分别理解参与者与可能存在的委托方。
明确的交付物
一个完整的十至二十分钟体验、三个有后果的选择、可运行的网页版本、无障碍与同意说明,以及运营成本模型。
验证与验收
观察至少十五位首次体验者,不提供现场指导。记录完成、困惑、记住的后果,以及再次参与或付费意愿。有效测试也可以支持删除不必要的互动。
资源
叙事设计、影视创作、开发和测试组织人员。模型调用与托管采用预先约定的预算;实时生成不稳定时使用可运行的预制路径。
工作方法
先用纸面原型验证选择,再实现最短的完整体验。评估自主感、节奏与情感后果,仅在提升体验时使用 AI 生成。
前 90 天安排
- 第 1–14 天:玩家需求与纸面原型。
- 第 15–35 天:可玩闭环与首次观察测试。
- 第 36–65 天:完成体验,验证可访问性与稳定性。
- 第 66–90 天:进行公开或受邀发布测试,决定商业路径。
学院研究任务书界定要探索的工作。团队在交付前落实客户联系、许可和制作预算。