做一个值得参与的影游故事

制作一个小而完整的互动影视体验,让参与者的选择真正改变他们在意的东西。先验证互动价值,再考虑大型游戏。

客户与受众

选择一类玩家和一种场景:浏览器娱乐、展览或现场活动。分别理解参与者与可能存在的委托方。

明确的交付物

一个完整的十至二十分钟体验、三个有后果的选择、可运行的网页版本、无障碍与同意说明,以及运营成本模型。

验证与验收

观察至少十五位首次体验者,不提供现场指导。记录完成、困惑、记住的后果,以及再次参与或付费意愿。有效测试也可以支持删除不必要的互动。

资源

叙事设计、影视创作、开发和测试组织人员。模型调用与托管采用预先约定的预算;实时生成不稳定时使用可运行的预制路径。

工作方法

先用纸面原型验证选择,再实现最短的完整体验。评估自主感、节奏与情感后果,仅在提升体验时使用 AI 生成。

前 90 天安排

  1. 第 1–14 天:玩家需求与纸面原型。
  2. 第 15–35 天:可玩闭环与首次观察测试。
  3. 第 36–65 天:完成体验,验证可访问性与稳定性。
  4. 第 66–90 天:进行公开或受邀发布测试,决定商业路径。

学院研究任务书界定要探索的工作。团队在交付前落实客户联系、许可和制作预算。